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Modern OpenGL로 그래픽스 프로그래밍 환경 구현하기 - 1. 개발 환경 세팅하기 & 창 띄우기 (2)

이번 글에서는 저번에 창을 띄우기 위해 작성했던 코드가 어떤 배경에서 작성된 것인지 살펴볼 것입니다. 창을 띄우기 위해 사용했던 코드는 다음과 같습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 #include   < SDL.h > #undef  main                  #include   < SDL_opengl.h >       // SDL 헤더를 include 합니다.   #include   < functional >         #include   < iostream >   std ::function < void () >  mainLoop;      // 프로그램이 끝날 때까지 매 프레임마다 호출하는 함수입니다.  ...

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